Jogabilidade Borderlands 2 's é semelhante ao seu antecessor . Os jogadores podem escolher entre diferentes tipos de armas, como espingardas, snipers, rifles de assalto, etc Cada arma tem um único fabricante, e as armas diferente da empresa têm efeitos diferentes. Uma arma Tediore, por exemplo, quando recarregado, é lançada e explode em contato com o inimigo, ou depois de um curto período de tempo antes de voltar a se materializar nas mãos do personagem do jogador com um clipe cheio de munição. Os jogadores têm um ataque corpo a corpo padrão que é obrigado a seu caráter. Este ataque pode ser aumentada através de árvores de habilidades e mods de classe. Um jogador tem acesso a uma "habilidade da ação". Esta habilidade é único para cada classe, e árvores de habilidades do personagem vai influenciar a forma como as competências de ação funciona. Por exemplo, a habilidade do assassino lhe permite ficar invisível e projetar um chamariz de si mesmo em frente a ele. Seu próximo ataque, corpo a corpo ou à distância, terá um aumento de danos e danos acerto crítico. Suas árvores de habilidades permitem-lhe prolongar a quantidade de tempo que sua habilidade dura por matar os inimigos, eles podem permitir que ele para causar dano mais corpo a corpo com as metas mais difíceis, ou pode especializar-lo de maneira diferente, e ganha bônus para sniping, ou uma árvore para ambos. Como um jogador ganha mais kills, derrota chefes, ou completa missões, pontos de experiência são recolhidos, que podem ser gastos em habilidades. Quando um novo ranking é alcançado, o jogador ganha um token que pode ser usado para aumentar instantaneamente estatísticas de base, tais como a taxa de fogo, redução de recuo, dano, dano de acerto crítico, o dano corpo a corpo, saúde, etc Estes atributos de stat base de transitar para cada personagem.