Em uma área no litoral do Japão, Lara está em busca de um tesouro, quando o seu barco é pego por uma grande tempestade. Ela acaba perdida em uma ilha desconhecida, habitada por pessoas misteriosas. Sozinha e contando apenas com as habilidades básicas de sobrevivência, ela terá que lutar por sua vida e, de quebra, entrar para a história da arqueologia.
Na ilha, Lara enfrenta muito mais que habitantes sem um pingo de hopitalidade: ela vai encarar, seus medos e insegurança, tão naturais de uma jovem de sua idade. Esse cuidado da Crystal Dynamics em dar a Lara Croft uma personalidade marcante bebe na fonte de "Uncharted", seu principal ‘concorrente’ e que tem no herói Nathan Drake um dos melhores trabalhos de personificação de personagens dos games.
A aventura vai mostrar Lara abandonando seu sensual shortinho e adotando uma calça cargo, discreta e muito mais adequada para uma aventureira em expedição por cavernas.
Os seios da moça também perderam volume, assim como a sua cintura, tudo em prol a medidas mais realistas. Outro ponto a favor da nova Lara Croft é a captura total de movimentos do corpo e rosto, que unidos ao trabalho de dublagem, prometem oferecer feições e movimentos muito realistas em um nível impressionante de detalhes e emoções.
Para completar a experiência, a Crystal Dynamics afirma que a nova Lara não é invencível. Muito pelo contrário, ela sangra, se machuca e até chora. E apesar de tudo isso, a jovem ainda encontra forças para seguir adiante.
Sobreviver é a única saída
Apesar de manter os elementos de aventura com ação, o novo "Tomb Raider" é descrito pela Crystal Dynamics como um título de "ação com sobrevivência". Logo no início, a jovem é apresentada em uma situação completamente adversa. Presa em um saco de lona pendurado no teto de uma caverna, Lara não conta com nenhuma ferramenta ou armas em seu poder.
A personalidade da garota é mostrada desde o início. Um bom exemplo disso é quando ela se encontra pendurada de ponta cabeça ao lado de vários corpos cobertos por uma espécie de teia. "Eu não posso morrer! ", grita desesperadamente a garota ao fitar caveiras colocadas em um altar. Mais do que isso, o começo do jogo sugere ainda mais drama e suspense do que os títulos anteriores.
O alto nível de realismo também é parte integrante da mecânica. Agora, Lara pode ter o fogo de sua tocha apagada por uma queda da água e ao longo do caminho, depois de tanto subir e escalar pedras e barrancos, Lara vai estar ferida com cortes no pulso, braço e pernas.
Caso esteja sem armas, o jogador deverá ficar atento aos barulhos ao seu redor, para evitar um contato direto com os inimigos. E caso ela dê de cara com um inimigo, uma perseguição é iniciada com cenas cinematográficas. Com uma câmera posicionada nas costas da heroína, em que é possível ver as feições de desespero da jovem quando ela olha para trás.
Os famosos puzzles foram modificados completamente, e forçam o jogador a pensar em como se comportam alguns elementos do cenário, como o fogo, a água, a gravidade e os explosivos do local.
Além disso, o jogo oferece diferentes formas de se conseguir alcançar seus objetivos e diversos desfechos, dependendo da escolha do jogador. Por exemplo, caso uma caverna esteja muito escura, o jogador pode explodir barris com sua tocha para iluminar o local e encontrar uma saída. Acontece que muitas vezes esse local é muito estreito, o que pode acabar matando Lara por asfixia.
Dessa forma, a produtora quer que o jogador se preocupe com Lara, oferecendo cenas de mortes pesadas e tão bizarras que valeram ao jogo o selo "M", ou seja, proibido para menores de 17 anos. Além disso, cuidar da personagem vai muito além de se livrar dos inimigos, mas alimentá-la, já que como todo ser humano, a garota precisa beber e comer para ficar de pé.
Adeus, mira automática
Que as cenas de ação de "Tomb Raider" sempre foram reconhecidas como uma das melhores partes do jogo, isso ninguém duvida. Acontece que desde 1996 o arcaico sistema de mira automática tirava boa parte do desafio. A Cystal Dynamics, no entanto, percebeu que isso era um dos pontos fracos do jogo e está preparando mudanças sensíveis para tornar o jogo mais competitivo.
Com isso, o estúdio espera aumentar a sensação de desespero em cenas de alta tensão, principalmente quando Lara se vê frente a frente com um inimigo e não conta com as armas certas para enfrenta-lo. Entretanto, se quiser sobreviver ela vai ter que encarar os perigos de frente.
As cenas de luta fazem parte do processo de sobrevivência e não devem ser trata